
Killzone 2. Lang
verwacht, nu gekomen. Lang verwacht omdat het eerste deel de belofte niet kon inlossen. Lang verwacht omdat de in de afgelopen
periode op de interwebs verschenen filmpjes en screenshots zelfs de meest kritische shooterfan deden watertanden. En in Nederland langverwacht omdat het een produkt van eigen bodem is. Het spel is
gemaakt door het in Amsterdam gevestigde Guerrilla. De releasedatum is vastgesteld op 27 februari. Juist. Overmorgen. Voor je naar de
winkel rent om de game te halen bedenk dan dat een Playstation 3 wel gewenst is want Killzone 2 gaat exclusief verschijnen op Sony's zwarte monster.De mondiale gamesindustrie poept bijna dagelijks een shooter uit. De meesten zijn zeer matig, maar af en toe zitten er pareltjes tussen. Maar het concept
'shooter' is onderhand dusdanig uitgemolken dat het steeds moeilijker wordt een shooter te maken die zich van de rest weet te onderscheiden. Guerrilla heeft geprobeerd om Killzone 2 uit te laten
blinken in pure actie, graphics en een formidabele AI. En daarin zijn ze, wat mij betreft, met vlag en wimpel geslaagd. Natuurlijk is er ook een verhaal. Flinterdun, zoals het een echte shooter
betaamt. Twee partijen hebben ruzie. De ISA en de Hellghast. Nadat de ISA de oorlog op planeet Vecta gewonnen heeft van de Hellghast (dat was dus Killzone 1) besluit de ISA om Hellghan, de
thuisplaneet van de Hellghast maar aan te vallen. Een heuse invasie dus. De speler is Sev, een soldaat in een speciale elite-eenheid van het ISA-leger. Planeet Hellghan is eerder het toneel geweest
van oorlogen en het is qua klimaat en atmosfeer ook nog eens ronduit onvriendelijk. De Hellghan hebben zich aangepast aan deze barre omstandigheden maar voor het ISA invasieleger wacht een
onvriendelijke, desolate, gevaarlijke en deprimerende omgeving.

Vanaf het moment dat je het spel voor het eerst opstart, en het episch aandoende introfilmpje uitgezeten hebt word je midden in de actie gegooid. Je word van alle kanten onder vuur genomen en dat houdt eigenlijk nooit meer op. Gelukkig is er een goed uitgewerkt dekkingssyteem, zodat je af en toe even op adem kan komen. Maar niet te lang. Je kan namelijk zelden langere tijd op dezelfde plek blijven rondhangen, want de AI van je computertegenstanders is, zeker op de moeilijkere spelniveaus, dusdanig goed uitgewerkt dat ze je gericht met granaten uit je dekking jagen, je proberen te flanken of je gewoon op komen zoeken. Al te veel rust krijg je dus niet, waardoor het spelen van Killzone een enerverende bezigheid is. Naast een keur van draagbaar wapentuig, zoals verschillende types machinegeweer, een handpistool, een mes, een vlammenwerper, een sniper-rifle en nog wat verrassende andere wapens die ik hier in de review niet verklap, kan je ook voertuigen als tanks besturen of met AA-guns je vijanden onder vuur nemen. Het geeft behoorlijk wat voldoening een nest Hellghast uit te schakelen met een AA-gun, maar de nadruk ligt natuurlijk op de vuurwapens. De campaign-mode die je als single player doorloopt zit goed in elkaar. De levels zijn uitdagend, de tegenstand ook. Hij duurt niet te lang. In een uurtje of 8 moet het uit te spelen zijn. Maar dat zijn wel 8 heel intensieve uren en weinig gamers zullen deze game in een of 2 rukken uitspelen.

Natuurlijk is het niet zo dat je na 8 uur de game terugzet in de kast en nooit meer aanraakt. Zoals bij zo'n beetje alle FPS-en komt de echte meerwaarde en de lange speelduur door de online multiplayer-mode. Deze multiplayer is goed uitgewerkt. Uitdagende maps, uitdagende spelmodi en een interessant rangensysteem. Als je eerst even wilt oefenen voor je je in het online geweld stort is er een skirmish-mode waarin je offline kan oefenen in dezelfde maps die online gebruikt worden met bots als teamgenoten en tegenstanders. Dit is ook vrij vermakelijk, maar met 'echte' tegenstanders en medestanders is het natuurlijk net dat tikkeltje leuker. Ik verwacht zelf dat de KZ2-gameservers voorlopig wel goed bezet zullen zijn met online gamers.

+ Uitstekende AI. Guerrilla heeft een nieuwe standaard gezet voor wat betreft de AI in shooters. De manier waarop je tegenstanders dekking zoeken en jou uit je dekking proberen te jagen is indrukwekkend te noemen. Dit zorgt, samen met het grote aantal tegenstanders dat je steeds voor je kiezen krijgt, ervoor dat je je nooit echt op je gemak voelt in de game. Het is wel jammer dat de AI van je teamgenoten niet van hetzelfde niveau is.
+ Graphics en physics. De graphics-hoeren kunnen helemaal uit hun dak gaan met deze game. De omgeving ziet er schitterend uit. De licht- en schaduweffecten zijn ongeevenaard. De wapens ogen realistisch. De manier waarop de Hellghan vallen als je ze vol pompt met lood is ook perfect uitgewerkt.
+ Geluid. De bombastische muziek, de voice-acting en het wapengeluid is allemaal een streling voor het oor.
+ Afwerking. Guerrilla lijkt bijna nergens op te hebben bezuinigd. Alles wat ze in het spel hebben geimplementeerd hebben ze zo perfect mogelijk proberen te doen. Er is duidelijk te merken dat ze de tijd en moeite genomen hebben een meesterwerk af te leveren en zich niet hebben laten opjagen door deadlines.

- Geen co-op. Bijna in alle missies ben je vergezeld door minstens 1 teamgenoot, echter is er niet de mogelijkheid om samen met een vriend op de bank of via internet in co-op de verhaallijnmodus door te spelen. Jammer, want dat is eigenlijk wel een standaard geworden in hedendaagse shooters. Er gaan echter geruchten dat Guerrilla deze mogelijkheid later als DLC gaat toevoegen, maar zeker is dat allerminst.
- Hoewel de AI van je tegenstanders geweldig is uitgewerkt, laat de AI van je teamgenoten nog wel eens te wensen over. Ze blijven soms onnodig lang in vijandig spervuur staan, waarna ze gewond raken en jij als speler ze weer moet oplappen. Dit kan ergernissen opwekken die de vraag naar een co-op mode enkel doen vergroten. De AI is niet belabberd, maar het valt gewoon op. Misschien ook wel extra omdat die van de tegenstanders zo sterk is.
Guerrilla heeft met Killzone 2 een meesterwerk afgeleverd. Deze shooter legt de lat voor andere ontwikkelaars een stuk hoger. In ieder geval wat betreft de toepassing van AI van je tegenstanders, het gebruik van belichting en continuiteit in actie. Grafisch is het ook meer dan prima in orde. Bijna alles klopt. Het is alleen eeuwig zonde dat er geen co-op in zit. Anders had ik met gemak de maximale score gegeven. Als je houdt van een potje knallen, je geen probleem het een FPS met een controller te spelen en je in het bezit bent van een PS3 is er eigenlijk geen enkele reden deze game niet in huis te halen.

(4,5 van 5: Briljant)
Platform: Playstation 3
Genre: First Person Shooter
PEGI rating: 18+
Releasedatum: 27 februari 2009
Ontwikkelaar: Guerrilla Games
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Adviesprijs: €69,99
Officiële Site
Wikipedia
PS3 Trophies

Vanaf het moment dat je het spel voor het eerst opstart, en het episch aandoende introfilmpje uitgezeten hebt word je midden in de actie gegooid. Je word van alle kanten onder vuur genomen en dat houdt eigenlijk nooit meer op. Gelukkig is er een goed uitgewerkt dekkingssyteem, zodat je af en toe even op adem kan komen. Maar niet te lang. Je kan namelijk zelden langere tijd op dezelfde plek blijven rondhangen, want de AI van je computertegenstanders is, zeker op de moeilijkere spelniveaus, dusdanig goed uitgewerkt dat ze je gericht met granaten uit je dekking jagen, je proberen te flanken of je gewoon op komen zoeken. Al te veel rust krijg je dus niet, waardoor het spelen van Killzone een enerverende bezigheid is. Naast een keur van draagbaar wapentuig, zoals verschillende types machinegeweer, een handpistool, een mes, een vlammenwerper, een sniper-rifle en nog wat verrassende andere wapens die ik hier in de review niet verklap, kan je ook voertuigen als tanks besturen of met AA-guns je vijanden onder vuur nemen. Het geeft behoorlijk wat voldoening een nest Hellghast uit te schakelen met een AA-gun, maar de nadruk ligt natuurlijk op de vuurwapens. De campaign-mode die je als single player doorloopt zit goed in elkaar. De levels zijn uitdagend, de tegenstand ook. Hij duurt niet te lang. In een uurtje of 8 moet het uit te spelen zijn. Maar dat zijn wel 8 heel intensieve uren en weinig gamers zullen deze game in een of 2 rukken uitspelen.

Natuurlijk is het niet zo dat je na 8 uur de game terugzet in de kast en nooit meer aanraakt. Zoals bij zo'n beetje alle FPS-en komt de echte meerwaarde en de lange speelduur door de online multiplayer-mode. Deze multiplayer is goed uitgewerkt. Uitdagende maps, uitdagende spelmodi en een interessant rangensysteem. Als je eerst even wilt oefenen voor je je in het online geweld stort is er een skirmish-mode waarin je offline kan oefenen in dezelfde maps die online gebruikt worden met bots als teamgenoten en tegenstanders. Dit is ook vrij vermakelijk, maar met 'echte' tegenstanders en medestanders is het natuurlijk net dat tikkeltje leuker. Ik verwacht zelf dat de KZ2-gameservers voorlopig wel goed bezet zullen zijn met online gamers.

Heerst
+ Uitstekende AI. Guerrilla heeft een nieuwe standaard gezet voor wat betreft de AI in shooters. De manier waarop je tegenstanders dekking zoeken en jou uit je dekking proberen te jagen is indrukwekkend te noemen. Dit zorgt, samen met het grote aantal tegenstanders dat je steeds voor je kiezen krijgt, ervoor dat je je nooit echt op je gemak voelt in de game. Het is wel jammer dat de AI van je teamgenoten niet van hetzelfde niveau is.
+ Graphics en physics. De graphics-hoeren kunnen helemaal uit hun dak gaan met deze game. De omgeving ziet er schitterend uit. De licht- en schaduweffecten zijn ongeevenaard. De wapens ogen realistisch. De manier waarop de Hellghan vallen als je ze vol pompt met lood is ook perfect uitgewerkt.
+ Geluid. De bombastische muziek, de voice-acting en het wapengeluid is allemaal een streling voor het oor.
+ Afwerking. Guerrilla lijkt bijna nergens op te hebben bezuinigd. Alles wat ze in het spel hebben geimplementeerd hebben ze zo perfect mogelijk proberen te doen. Er is duidelijk te merken dat ze de tijd en moeite genomen hebben een meesterwerk af te leveren en zich niet hebben laten opjagen door deadlines.

Zuigt
- Geen co-op. Bijna in alle missies ben je vergezeld door minstens 1 teamgenoot, echter is er niet de mogelijkheid om samen met een vriend op de bank of via internet in co-op de verhaallijnmodus door te spelen. Jammer, want dat is eigenlijk wel een standaard geworden in hedendaagse shooters. Er gaan echter geruchten dat Guerrilla deze mogelijkheid later als DLC gaat toevoegen, maar zeker is dat allerminst.
- Hoewel de AI van je tegenstanders geweldig is uitgewerkt, laat de AI van je teamgenoten nog wel eens te wensen over. Ze blijven soms onnodig lang in vijandig spervuur staan, waarna ze gewond raken en jij als speler ze weer moet oplappen. Dit kan ergernissen opwekken die de vraag naar een co-op mode enkel doen vergroten. De AI is niet belabberd, maar het valt gewoon op. Misschien ook wel extra omdat die van de tegenstanders zo sterk is.
Conclusie
Guerrilla heeft met Killzone 2 een meesterwerk afgeleverd. Deze shooter legt de lat voor andere ontwikkelaars een stuk hoger. In ieder geval wat betreft de toepassing van AI van je tegenstanders, het gebruik van belichting en continuiteit in actie. Grafisch is het ook meer dan prima in orde. Bijna alles klopt. Het is alleen eeuwig zonde dat er geen co-op in zit. Anders had ik met gemak de maximale score gegeven. Als je houdt van een potje knallen, je geen probleem het een FPS met een controller te spelen en je in het bezit bent van een PS3 is er eigenlijk geen enkele reden deze game niet in huis te halen.
Waardering

(4,5 van 5: Briljant)
Platform: Playstation 3
Genre: First Person Shooter
PEGI rating: 18+
Releasedatum: 27 februari 2009
Ontwikkelaar: Guerrilla Games
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Adviesprijs: €69,99
Links
Officiële Site
Wikipedia
PS3 Trophies

Totaal aantal: 1482
Waaronder de leden:
Ketsman DDWW, Steampimp. boog DeadFish Flepz0r N=1 _michiel_ Tralala tapmarin Nick Name, niet blond Weirdoinventor heeft zin Bas Taart LDCi Frodooh Wildplasser, beroepsweig barq VakZ Tha KinGuiN- arrogante R Gewoon Yopias Alpha Kenny Wun Kret-209 gronk bsddad meh dubbele mono Pikey2ndViolin4ever janklaassen Der Webmeister DuffCut
Ketsman DDWW, Steampimp. boog DeadFish Flepz0r N=1 _michiel_ Tralala tapmarin Nick Name, niet blond Weirdoinventor heeft zin Bas Taart LDCi Frodooh Wildplasser, beroepsweig barq VakZ Tha KinGuiN- arrogante R Gewoon Yopias Alpha Kenny Wun Kret-209 gronk bsddad meh dubbele mono Pikey2ndViolin4ever janklaassen Der Webmeister DuffCut






Dattes, en het feit dat ik verscheidene mensen op mijn PSN-list al sinds gister KZ2 spelen.. Nouja, dan overmorgen maar naar de winkel.
Klopt. Maarrrr....ik heb uit betrouwbare bron (iemand die iemand kent die wel eens naast iemand in de trein heeft gezeten die zegt iemand te kennen die bij Guerrilla de koffie rond brengt) vernomen dat thuisstad Damsko hem twee dagen eerder krijgt. Geen idee wat er van waar is, maar ik moet zo toch de stad nog in.
Stad ---> In
En dan zien we het wel.
Overigens ligt Killzone2 gewoon in die winkels hoor! En nu dus ook hier thuis voor mijn neus.
Hoei!
Vaste vraag: doettie ook splitscreen?
Vette shit. Het oude San Vanelona heb ik nu ook wel gezien.
Heel even Killzone 2 gespeeld gisteren, tot een stukje voorbij het demo-level. Jezus Tapdancing Christ wat een adrenaline-rush. Echt heel bijzonder.