

Wat die veranderingen zijn en hoe het uitpakt lees je onder 'meer'
Eén van de veranderingen is dat Bad Company voorlopig enkel op de Xbox360 en Playstation 3 is verschenen. Van een PC-versie is officieel (nog) niks bekend. Dat is
op zijn minst opmerkelijk, aangezien Battlefield toch een PC-game pur sang is. Een andere grote verandering is de toevoeging van een verhaallijn in de singleplayer-mode. In bijvoorbeeld Battlefield
1942 waren de missies in de singleplayer-mode gebaseerd op gevechten uit de Tweede Wereldoorlog en zodoende werd losjes een beetje het verloop van de oorlog gevolgd in het spel. Van een echte
verhaallijn was geen sprake, temeer omdat de nadruk in de Battlefield-serie altijd op de multiplayer heeft gelegen. In Bad Company is dat anders. De nadruk ligt bij de singleplayer en het verhaal.
Dat speelt zich af in de nabije toekomst, waar de VS in oorlog is met het Russische leger. DICE heeft ervoor gekozen de speler in de huid te laten kruipen van Preston Marlowe. Preston wordt geplaatst
in de 'B-company', oftewel the Bad Company. De Bad Company is eigenlijk de meest afvalbak van het leger. Een verzameling van soldaten die elders in het leger weggestuurd werden vanwege.. euhm
'disciplinaire problemen'. Deze soldaten moeten nu zwaar onderbemand en onderbewapend gevaarlijke missies uitvoeren achter vijandelijke linies. Preston Marlowe wordt gekoppeld aan Sergeant Clarence
Redford, die op het punt staat het leger te verlaten om te gaan vissen, Terrence Sweetwater, een nerd die bang is om te vechten en Gordon Haggard, een redneck die leeft voor vuur en explosies. Op het
moment dat de 4 soldaten het lijk van een 'legionaire' en een goudstaaf aantreffen laten ze het leger voor wat het is. De Legionaires zijn een legendarisch prive-leger die worden betaald in
goudstaven. En de 4 mannen van de Bad Company zijn ook wel geïnteresseerd in die goudstaven. Het spel neemt je mee op hun jacht naar het goud.
Genoeg veranderingen dus. Maar hoe speelt dat eigenlijk? Battlefield met een verhaallijn, en dan ook nog op een console?

Aangezien ik de trotse bezitter van een Playstation 3 ben, heb ik voor deze review de PS3-versie van de game gespeeld. Buiten het feit dat de PS3-versie een kleine minuut installatie-tijd vraagt op het moment dat je de game-disc voor het eerst in je console drukt zijn er weinig tot geen verschillen tussen beide versies.
Na de installatie volgt een filmische intro met credits en een voice-over die je wat universele wijsheden verteld gevolgd door de onmiskenbare Battlefield-tune. Na voorgesteld te zijn aan je teamgenoten en het doorlopen van een kleine tutorial-missie die je vertrouwd moeten maken met de controls kan je dan eindelijk aan de slag. Een convooi wordt onder vuur genomen door Russische artillerie en Redford, Sweetwater, Haggard en Marlowe moeten daar een stokje voor steken. Terwijl ik me schietend, sluipend en rijdend een weg baan door de speelwereld, valt me de korrelige waas op die over het beeld hangt. Dit is een bewuste keuze geweest van de ontwikkelaar, en zou bijdragen aan de sfeer. Na een poosje valt de waas me al niet meer op, maar met de sfeer in het spel is wat mij betreft weinig mis. Tijdens de cutscenes dragen je teamgenoten door middel van humoristische dialogen en bijdehandte opmerkingen richting de missie-coördinator (een vrouwenstem die je over de radio nieuwe opdrachten geeft, door je teamgenoten steevast 'Miss July' genoemd) bij aan de sfeer.

Zoals je gewend bent van de Battlefield-serie, staan er verschillende voertuigen tot je beschikking. Terreinwagens, boten, tanks, helicopters, pantserwagens, vrachtwagens, allen met hun eigen sterke en zwakke punten. Dat is geen overbodige luze want de Frostbite-engine waar dit spel op draait is in staat om een mooie maar vooral grote speelwereld op je scherm te toveren. Het is dus maar goed ook dat je niet alles lopend hoeft te doen. Maar de meest besproken feature van Bad Company is het feit dat je bijna alles in deze speelwereld kan vernietigen. Bomen, huizen, bruggen, niets is veilig voor jou en de andere schietgrage soldaten in de game. Waar een wapen met een klein kaliber stukjes steen uit een muur doet spatten, kan je met een tank of een raketwerper hele muren uit huizen schieten. Een mortier-aanval aanvragen op een huis zorgt ervoor dat er praktisch geen enkele muur meer overeind staand. Dit levert interessante mogelijkheden en beperkingen op. Schuilen in een huis voor een vijandelijke tank is mogelijk, maar na enkele goedgemikte schoten van de tank is van je schuilplaats weinig meer over en zal je op zoek moeten naar een nieuw schuilplaats of een andere tactiek. Aan de andere kant kan je zelf ook met een paar welgemikte schoten van afstand dorpjes vol soldaten zoveel mogelijk met de grond gelijk maken, zodat er voor de soldaten geen schuilplaatsen meer zijn en het relatief makkelijk vechten is.

Omdat DICE er voor heeft gekozen de map missie-gewijs vrij te geven ben je verzekerd van een constante stroom van actie, en duren missies ook niet te lang. Verder zijn er tijdens missies met regelmaat save-points, waar je voortgang automatisch opgeslagen wordt zodat niet te ver wordt teruggezet mocht je doodgaan. Dat doodgaan is nog niet zo eenvoudig overigens. Je hebt de beschikking over aan soort van injectiespuit waarmee je jezelf kan injecteren zodra je health-level te laag dreigt te worden. Dit doet wel een beetje afbreuk aan de moeilijkheidsgraad, maar aan de andere kant houdt dat het tempo wel hoog. De maps zitten vol met collectable items en goud. Collectable items zijn wapens of speciale voorwerpen die je leven makkelijker moeten maken en de aanwezigheid ervan is aangeven met een kruisje op je minimap. Een van de dingen die me het meest stoorde in dit spel was het feit dat je je verworven wapens aan het eind van een missie weer kwijt raakt. Iedere missie begin je met standaarduitrusting, terwijl het verhaal daar geen enkele verklaring voor geeft. Sterker nog, volgens het verhaal ga je verder waar je gebleven was en dus is het des te vreemder dat je ineens een andere wapenuitrusting tot je beschikking hebt. Dit heeft tot gevolg dat je aan het begin van iedere missie fanatiek op zoek bent naar de kruisjes op je minimap om zo snel mogelijk weer je 'oude' wapens tot je beschikking te hebben.
Ook zijn er in iedere speelwereld koffers met goud te vinden. Deze zijn lastiger te ontdekken en als je ze allemaal wil vinden zal je veel tijd kwijt zijn aan het reizen door de speelwereld op zoek naar deze koffers.
Met de multiplayer-mode heb ik me weinig beziggehouden. In de games die ik online heb gespeeld was van enige samenwerking geen enkele sprake, ieder speelde voor zich om zo snel mogelijk te kunnen stijgen in de stats. Voor mij was de lol er al snel af en ben ik dus verder gegaan met de singleplayer-mode. Ik kan dus niet echt over de multiplayer oordelen, alleen dat het geen al te beste eerste indruk op mij heeft gemaakt.
Conclusie
DICE is er prima in geslaagd het Battlefield-concept naar de console te vertalen. Het verhaal doet geen afbreuk aan de Battlefield-ervaring maar maakt de singleplayer stukken interessanter dan bij de voorgaande games in de serie waar de nadruk toch echt op de multiplayer lag. Het verhaal heeft geen enorme diepgang, maar er zitten genoeg grappige ontwikkelingen en plotwendingen in om het geheel interessant te houden. Ook het feit dat je nagenoeg alles tot puin kan schieten is een heerlijke feature.
Presentatie: 7,5
Simpele en doeltreffende menustructuur, hoewel ik de horizontale navigatie persoonlijk niet optimaal vind.
Gameplay: 8
Ondanks dat ik zo mijn bedenkingen had een shooter als Battlefield met een controller op de console te moeten spelen heb ik eigenlijk amper het gevoel gehad dat de controller mijn mogelijkheden beperkte. Wat ik wel een beperking vond is dat je karakter in het spel niet kan liggen. Enkel rechtop staan en kruipen.
Het is wel te merken dat aan de voertuigbesturing niet al te veel aandacht besteed is, iets meer finetuning had wel gemogen op dat vlak.
De AI is verrassend goed voor een spel dat je met computergestuurde teamgenoten speelt. Ze lopen zelden tot nooit in je vuurlijn en ze nemen zelf ook initiatieven. Ook je tegenstanders reageren redelijk natuurgetrouw in vuurgevechten. Natuurlijk zijn er wel situaties waarin de AI wat steekjes laat vallen maar dat is zelden echt storend.
Graphics: 8
Het is grafisch niet de meest hoogstaande game op de consoles, vermoedelijk moest er aan pracht iets worden ingeboet om de spelomgeving bijna volledig vernietigbaar te laten zijn. Desondanks ziet het spel er nog steeds goed uit.
De korrelige waas die over het spel hangt doet in het begin een beetje vreemd aan, maar na een poosje spelen valt die al niet meer op.
Geluid: 9
De voice-acting in het spel is prima. De cutscenes zijn doorspekt van grappige opmerkingen en bijdehand commentaar. 'Miss July' begint, ondanks dat je haar alleen maar hoort, gaandeweg het spel echt een vijfde teamlid te worden. De soundtrack is ook prima, zowel in de menu's als op de radio's in sommige voertuigen.
Totaal: 8
Battlefield: Bad Company is eindelijk weer een echt goede game in de serie. Wat betreft de spelervaring is de overgang van PC naar console in ieder geval succesvol geweest. De toevoeging van het verhaal doet geen enkele afbreuk aan de Battlefield-ervaring. De bijna volledig vernietigbare spelomgeving zorgt voor interessante mogelijkheden en leuke taferelen. De liefhebbers van het genre zullen hier dan ook niet snel een miskoop aan doen.
Platforms: PlayStation3 / Xbox360
Genre: First Person Shooter
PEGI rating: 16+
Releasedatum: 27 juni 2008
Ontwikkelaar: Dice Sweden / Digital Illusions
Uitgever: EA
Adviesprijs: €69,99
Links:
Officiële Site
GameFAQs
Xbox360 Achievements
Genoeg veranderingen dus. Maar hoe speelt dat eigenlijk? Battlefield met een verhaallijn, en dan ook nog op een console?

Aangezien ik de trotse bezitter van een Playstation 3 ben, heb ik voor deze review de PS3-versie van de game gespeeld. Buiten het feit dat de PS3-versie een kleine minuut installatie-tijd vraagt op het moment dat je de game-disc voor het eerst in je console drukt zijn er weinig tot geen verschillen tussen beide versies.
Na de installatie volgt een filmische intro met credits en een voice-over die je wat universele wijsheden verteld gevolgd door de onmiskenbare Battlefield-tune. Na voorgesteld te zijn aan je teamgenoten en het doorlopen van een kleine tutorial-missie die je vertrouwd moeten maken met de controls kan je dan eindelijk aan de slag. Een convooi wordt onder vuur genomen door Russische artillerie en Redford, Sweetwater, Haggard en Marlowe moeten daar een stokje voor steken. Terwijl ik me schietend, sluipend en rijdend een weg baan door de speelwereld, valt me de korrelige waas op die over het beeld hangt. Dit is een bewuste keuze geweest van de ontwikkelaar, en zou bijdragen aan de sfeer. Na een poosje valt de waas me al niet meer op, maar met de sfeer in het spel is wat mij betreft weinig mis. Tijdens de cutscenes dragen je teamgenoten door middel van humoristische dialogen en bijdehandte opmerkingen richting de missie-coördinator (een vrouwenstem die je over de radio nieuwe opdrachten geeft, door je teamgenoten steevast 'Miss July' genoemd) bij aan de sfeer.

Zoals je gewend bent van de Battlefield-serie, staan er verschillende voertuigen tot je beschikking. Terreinwagens, boten, tanks, helicopters, pantserwagens, vrachtwagens, allen met hun eigen sterke en zwakke punten. Dat is geen overbodige luze want de Frostbite-engine waar dit spel op draait is in staat om een mooie maar vooral grote speelwereld op je scherm te toveren. Het is dus maar goed ook dat je niet alles lopend hoeft te doen. Maar de meest besproken feature van Bad Company is het feit dat je bijna alles in deze speelwereld kan vernietigen. Bomen, huizen, bruggen, niets is veilig voor jou en de andere schietgrage soldaten in de game. Waar een wapen met een klein kaliber stukjes steen uit een muur doet spatten, kan je met een tank of een raketwerper hele muren uit huizen schieten. Een mortier-aanval aanvragen op een huis zorgt ervoor dat er praktisch geen enkele muur meer overeind staand. Dit levert interessante mogelijkheden en beperkingen op. Schuilen in een huis voor een vijandelijke tank is mogelijk, maar na enkele goedgemikte schoten van de tank is van je schuilplaats weinig meer over en zal je op zoek moeten naar een nieuw schuilplaats of een andere tactiek. Aan de andere kant kan je zelf ook met een paar welgemikte schoten van afstand dorpjes vol soldaten zoveel mogelijk met de grond gelijk maken, zodat er voor de soldaten geen schuilplaatsen meer zijn en het relatief makkelijk vechten is.

Omdat DICE er voor heeft gekozen de map missie-gewijs vrij te geven ben je verzekerd van een constante stroom van actie, en duren missies ook niet te lang. Verder zijn er tijdens missies met regelmaat save-points, waar je voortgang automatisch opgeslagen wordt zodat niet te ver wordt teruggezet mocht je doodgaan. Dat doodgaan is nog niet zo eenvoudig overigens. Je hebt de beschikking over aan soort van injectiespuit waarmee je jezelf kan injecteren zodra je health-level te laag dreigt te worden. Dit doet wel een beetje afbreuk aan de moeilijkheidsgraad, maar aan de andere kant houdt dat het tempo wel hoog. De maps zitten vol met collectable items en goud. Collectable items zijn wapens of speciale voorwerpen die je leven makkelijker moeten maken en de aanwezigheid ervan is aangeven met een kruisje op je minimap. Een van de dingen die me het meest stoorde in dit spel was het feit dat je je verworven wapens aan het eind van een missie weer kwijt raakt. Iedere missie begin je met standaarduitrusting, terwijl het verhaal daar geen enkele verklaring voor geeft. Sterker nog, volgens het verhaal ga je verder waar je gebleven was en dus is het des te vreemder dat je ineens een andere wapenuitrusting tot je beschikking hebt. Dit heeft tot gevolg dat je aan het begin van iedere missie fanatiek op zoek bent naar de kruisjes op je minimap om zo snel mogelijk weer je 'oude' wapens tot je beschikking te hebben.
Ook zijn er in iedere speelwereld koffers met goud te vinden. Deze zijn lastiger te ontdekken en als je ze allemaal wil vinden zal je veel tijd kwijt zijn aan het reizen door de speelwereld op zoek naar deze koffers.
Met de multiplayer-mode heb ik me weinig beziggehouden. In de games die ik online heb gespeeld was van enige samenwerking geen enkele sprake, ieder speelde voor zich om zo snel mogelijk te kunnen stijgen in de stats. Voor mij was de lol er al snel af en ben ik dus verder gegaan met de singleplayer-mode. Ik kan dus niet echt over de multiplayer oordelen, alleen dat het geen al te beste eerste indruk op mij heeft gemaakt.
Conclusie
DICE is er prima in geslaagd het Battlefield-concept naar de console te vertalen. Het verhaal doet geen afbreuk aan de Battlefield-ervaring maar maakt de singleplayer stukken interessanter dan bij de voorgaande games in de serie waar de nadruk toch echt op de multiplayer lag. Het verhaal heeft geen enorme diepgang, maar er zitten genoeg grappige ontwikkelingen en plotwendingen in om het geheel interessant te houden. Ook het feit dat je nagenoeg alles tot puin kan schieten is een heerlijke feature.
Presentatie: 7,5
Simpele en doeltreffende menustructuur, hoewel ik de horizontale navigatie persoonlijk niet optimaal vind.
Gameplay: 8
Ondanks dat ik zo mijn bedenkingen had een shooter als Battlefield met een controller op de console te moeten spelen heb ik eigenlijk amper het gevoel gehad dat de controller mijn mogelijkheden beperkte. Wat ik wel een beperking vond is dat je karakter in het spel niet kan liggen. Enkel rechtop staan en kruipen.
Het is wel te merken dat aan de voertuigbesturing niet al te veel aandacht besteed is, iets meer finetuning had wel gemogen op dat vlak.
De AI is verrassend goed voor een spel dat je met computergestuurde teamgenoten speelt. Ze lopen zelden tot nooit in je vuurlijn en ze nemen zelf ook initiatieven. Ook je tegenstanders reageren redelijk natuurgetrouw in vuurgevechten. Natuurlijk zijn er wel situaties waarin de AI wat steekjes laat vallen maar dat is zelden echt storend.
Graphics: 8
Het is grafisch niet de meest hoogstaande game op de consoles, vermoedelijk moest er aan pracht iets worden ingeboet om de spelomgeving bijna volledig vernietigbaar te laten zijn. Desondanks ziet het spel er nog steeds goed uit.
De korrelige waas die over het spel hangt doet in het begin een beetje vreemd aan, maar na een poosje spelen valt die al niet meer op.
Geluid: 9
De voice-acting in het spel is prima. De cutscenes zijn doorspekt van grappige opmerkingen en bijdehand commentaar. 'Miss July' begint, ondanks dat je haar alleen maar hoort, gaandeweg het spel echt een vijfde teamlid te worden. De soundtrack is ook prima, zowel in de menu's als op de radio's in sommige voertuigen.
Totaal: 8
Battlefield: Bad Company is eindelijk weer een echt goede game in de serie. Wat betreft de spelervaring is de overgang van PC naar console in ieder geval succesvol geweest. De toevoeging van het verhaal doet geen enkele afbreuk aan de Battlefield-ervaring. De bijna volledig vernietigbare spelomgeving zorgt voor interessante mogelijkheden en leuke taferelen. De liefhebbers van het genre zullen hier dan ook niet snel een miskoop aan doen.
Platforms: PlayStation3 / Xbox360
Genre: First Person Shooter
PEGI rating: 16+
Releasedatum: 27 juni 2008
Ontwikkelaar: Dice Sweden / Digital Illusions
Uitgever: EA
Adviesprijs: €69,99
Links:
Officiële Site
GameFAQs
Xbox360 Achievements
graaftak: ach, met die running mate van obama is wel
duidelij...
Overste Konimex: @GraafTak wat ik direct zoek is de kromming van de...
graaftak: @mezelf, zeikgedrag voor de chirurgen in praag, da...
graaftak: @konimex volgens milan kundera is in tsjechie het ...
Overste Konimex: @Pedigree probeer es groenten ipv die hondebrokken ...

Totaal aantal: 481
Waaronder de leden:
Nemo Keasis biermeester Peeh - Czech mijn profie ATha KinGuiN LB Wildplasser taka marjolein Sci the Turk Sifco rams Robbie! graaftak Opa Rator Ketsman Yoris
Nemo Keasis biermeester Peeh - Czech mijn profie ATha KinGuiN LB Wildplasser taka marjolein Sci the Turk Sifco rams Robbie! graaftak Opa Rator Ketsman Yoris






Maar first person shooters op xbox360 of ps3 zuigen. Allemaal.
Lopen met linker analoge stick, kijken en richten met rechter analoge stick, schieten met x of shoulderbutton werkt doodeenvoudig niet voor mij.
Ik vind het onmogelijk om snel en accuraat te richten zonder muis.
Hetzelfde geldt voor 3D platformers waarbij je veel moet springen van 1 plateau naar een andere, met analoge stick wordt dat een ware marteling.
Ik word bejaard.
Maar: puike review, Peeh. Doen we wat mij betreft vaker zo.
Ik speel het zelf ook liever op de PC, maar inderdaad is het best te doen op de console, alleen speelt het toch wel erg anders, vind ik zelf.
* Spring toch in dat gat dat PC-game-review heet, zeker als we het over shooters gaan hebben.*
Muis is gewoon sneller en secuurder bij dit soort games.
Kan ook niet meer zonder, imho.
Samenwerken komt wel voor, je moet er alleen wel wat voor doen. Gewoon die headset op en orders blaffen meestal komt er wel respons op er is alleen iemand die moet beginnen anders werkt het idd niet. Serieus de multiplayer is het beste aan die game al is het alleen maar om die zwaar tergende AI van de singleplayer (had je ook wel iets over kunnen zeggen in de review) te vermijden.
consolegamers hebben toch meestal auto-AIM? Op PC moet je zelf voor 100% aimwerk doen, terwijl dit op de console toch wel even ietsjepietsje makkelijker gaat.
Voorlopig heeft de MP mijn niet echt kunnen bekoren, maar ik ben ook niet een die-hard MP-gamer. Voorlopig ga ik nog wel voor de SP-mode. Die is nog niet uitgespeeld. Ik heb de AI overigens niet zo slecht ervaren, onder het kopje 'gameplay' vertel ik zelfs dat ik er wel over te spreken was. Natuurlijk gaat het wel eens fout (een opgeblazen brug waar je over een smal balkje naar de overkant loopt terwijl de NPCtjes gewoon de brug afsodemieteren bijvoorbeeld), maar al met al is het best goed voor elkaar.
Er is al eens een shooter geweest waarbij het mogelijk was dat mensen met een Xbox360 en een PC tegen elkaar speelden.
Niemand had echt voordeel.
Een toetsenbord is ook gemaakt om mee te typen, niet om games mee te spelen.
Maar goed, deze eindeloze discussie ga ik hier niet opnieuw voeren. Ieder z'n ding...
Kortom: het blijft een kwestie van smaak, maar toetsenbord+muis is zeker niet per definitie sneller of beter dan een controller
@Dijkie: WTF
*Wrijft slaap uit ogen*
aangepast.
@Saaai: het is toch zo? Een toetsenbord is, in tegenstelling tot de joystick en de gamecontroller, niet speciaal ontworpen om games mee te spelen.
http://www.planetgadget.be/labels/toetsenbord.html
Als reactie op ThE_ED
Zoals bijvoorbeeld om op te eten:
http://www.planetgadget.be/uploaded_images/keyboard-waffles-789702.jpg
EN DAAR GING HET HIER TOCH OM, JA!
Ah, sorry had ik even overheen gelezen. Misschien ligt 't aan mij maar ik ervaarde de AI als heel erg schizofreen. De ene keer sta je voor hun neus en zien ze je niet, de andere keer spotten ze je door bomen etc. heen op 3km afstand.
@ mikhail
Auto aim.., meen je dat nou? Zoiets als een aimbot, waar je vroegah een wereldwijde serverban voor kreeg?
Console..., mietjes.
* mijmert verder over vroeger *
En dan begint de cylus weer van voren af aan....
Tot die tijd lach ik hard
*wel vreemd dat de console steeds meer op de PC gaat lijken en steeds minder de spelcomputer is, nog vreemder is al die consoleboy-praat. Zien jullie dan zelf niet wat er gebeurt. Die consoles van jullie willen helmaalgeen console zijn.|*
ahem, sorry.
Resistance: Fall of Men was (ik heb alleen de demo gespeeld) ook niet heel erg fijn met controller vanwege het hoge tempo.
Door het wat lagere tempo van Battlefield bemerk je de beperkingen van een controller niet zo.
Geintje Dijkmans. Maar om even nog wat door te zeuren; ik heb een G 11 Keyboard, gemaakt om te gamen dus.
Verder ligt het, behalve aan persoonlijke voorkeur, natuurlijk ook aan welk spel je speelt. Sommige spelen zijn niet te spelen met muis en/of keyboard, anderen spelen daarmee juist veel beter.
Ondanks da'k een 'PC-gamer' ben, mag ik graag plaatsnemen achter een console als ik de kans krijg. Zoals vorige week in een hotel in Andorra die een achttal consoles had staan (Xbox en PSnogwat). Oh joy.
-Jewel Quest 2 Tournament Edition
-Turtix 2 Rescue Adventures
-The Backyardigans Mission to Mars
-Sommer Sport Pack
om maar wat te noemen.
is die korrelige waas, waar je het over hebt die stomme "film grain" ook in Mass Effect gestopt?
Wat een onzin is dat.
Onnodig: Ja
Storend: Nee
*ik word er zelf moe van geloof me*
(weet je zeker dat dat niet kan, bij Mass Effect kun je het gewoon uitzetten in het Options-menu)